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このページでは【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】のキャラクター、 マーシャ を解説する。 【カスタムロボ バトルレボリューション】?のキャラクターは【マーシャ(カスタムロボ バトルレボリューション)】?を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール マーシャ 他言語 Marcia (英語) 種族 【ベオク】? 性別 女 職業 騎士 所属 ベグニオン聖天馬騎士団→グレイル傭兵団→ベグニオン聖天馬騎士団→クリミア王宮騎士団 声優 三瓶由布子 初登場 【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】 ベグニオン聖天馬騎士団に所属する活発な少女。 ダメダメな兄・【マカロフ】?の世話に手を焼いている。 作品別 【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】 第3章で海賊船に近付くとNPCとして登場。【ヒブッティ】?に呼ばれ、マカロフが賭博に負けて身ぐるみを剥がされて海に放流された事を知り、借金を支払う為に囚われそうになる。本作の「ケダモノ…!?」発言はここで行われる。 倒される前に【アイク】で会話するとお礼を言って去って行く。 第9章でNPCとして再登場。恩返しとしてグレイル傭兵団に入隊を希望する。このためにベグニオン聖天馬騎士団を辞めてしまったらしい。 第14章ではマカロフを説得可能。過去の扱いを踏襲したのか、わざわざ彼女とマカロフが戦った時に専用台詞があり、更にマカロフに殺された場合は特殊な会話まで存在する。 第28章までにクラスチェンジを行っていた場合は拠点会話でトライアングルアタックを習得できる。しかし、あまりにも遅いため使えるかは微妙な所。 戦力としてはかなり優秀。【ジル・フィザット】と異なりクラスチェンジ後に斧が使えないのが難点だが、加入が早い点と、速さと幸運はマーシャが優れている。 本作は飛兵が強めのため当然ながら2人起用しても良い。 彼女にバグ錬成した細身の槍を持たせて無双させるのが本作の最適解の1つとされている。 意外にもマカロフとは支援が無い。拠点会話はあるのだが、肉親同士で支援がないのはかなり珍しい。 エンディングではベグニオン聖天馬騎士団へと復帰している。 【ファイアーエムブレム 暁の女神】 3年の間に兄と共にクリミア王宮騎士団へと入隊していた。 第二部序章から登場。アイク隊への加入は第三部11章。 クリミア組では自由動かせる数少ない飛兵。第三部9章では工作兵の処理に活躍する。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 嘆きの天馬騎士 槍 飛行系 三瓶由布子 切符 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 41 37 41 32 26 武器 補助 奥義 孤絶の槍+ なし 月光 A B C 獅子奮迅3 なし 速さ守備の大開放3 実装日 ★ 入手 分類 2021/11/17 3~4 英雄召喚 英雄 2021/11/17からの新英雄召喚イベント「新英雄&開花レーギャルン」で実装。 汎用武器「孤絶の槍+」は周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中に敵の攻撃・守備-5、敵の強化を無効にする。 「想いを集めて」の会話によると、彼女が呼び出された時系列は『蒼炎の軌跡』の第9章で加入してから第14章でマカロフと再会する間の時期のようだ。 関連キャラクター 【マカロフ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2010/01/28 Thu 15 24 51 更新日:2024/08/02 Fri 23 29 44 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 1999年 CMはカオス FE SFC SFC最後のカセット ×貧乏軍隊 ○リーフ強盗団 ある意味リアル てごわいシミュレーション インテリジェントシステムズ ゲリラ戦 ゲーム スーパーファミコン トラキア トラキア776 ニンテンドウパワー ファイアーエムブレム ファイアーエムブレムシリーズ 任天堂 加賀の本気 外伝 戦闘中に買い物をする敵 捕獲 疲労 高難易度 鬱展開 任天堂のゲーム『ファイアーエムブレム』シリーズのひとつ。 ストーリーとしては『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の外伝にあたる。 FEシリーズのゲームデザイナー、メインシナリオを務めた加賀昭三氏が開発に関わった最後のFE。 また本作から新たに堀川将之氏がシナリオに協力。氏はその後退社した加賀氏に変わって、後に『封印の剣』など以降のFEにメインで関わることになった。 1999年9月1日にニンテンドウパワー書き換え版(詳しくは後述)、2000年にはROM版が発売。 2008年からWii、2013年にはWiiU、2016年にはNew3DSのバーチャルコンソールでも提供された(現在は提供終了)。 シナリオは全部25章+外伝8章。 持ち物システムや結婚システムをはじめかなり独特だった前作とは異なり、いわゆるアカネイア大陸シリーズのオーソドックスなシステムに戻っている。 元々高難易度を売りにして出された作品であり、今なおシリーズ最高といわれる難易度は多くのプレイヤーを苦しめた。 命中率に100%と0%が存在しない。しかも杖にまでこの命中率判定がかかる。なので攻略がまったく安定しない 攻略本にすら掲載されていないマスクデータがやたら多く、これらの様々な仕様を把握していないと攻略難易度が跳ねあがる 味方の体格と移動力が成長するせいで運用が安定しない 敵のステータスがランダムに変動するのだが、この変動枠に体格と移動力が含まれ、この移動力によって行動順すら変化する。 敵専用の遠距離職アーチが威力と命中率ともに高い。歩兵の弓より断然高い。理不尽。『紋章』や後のGBAのアーチ(シューター)のような感覚で挑むといともたやすく倒されてしまう。 疲労システムがあり、疲労度が最大HPを上回ったキャラは次のマップで出撃できない。説得に必要な人員を出撃させられないという事故も起きうる(*1) これに加えて他作品で可能だった出撃位置の調整ができず(*2)、さらに初期出撃位置がやたら二手・三手に分断されるせいで戦力が分散しやすい。つまり万全の状態でマップを攻略できない これまでと違い助けた村や宝箱から資金が貰えず、金塊や宝玉といった換金アイテムも無い。しかも 初期の所持金が0 。資金を得るには奪った武器を売る・闘技場を利用するしかない。 敵から鹵獲した品物を売って稼ごうにも、捕獲時は攻撃側のステータスが半分で計算されるため非常に倒しにくい。しかも倒しやすい敵に限って持っている武器が槍なので鹵獲品を流用しにくい。 これに加えてトラキア半島が戦時中のせいか物資不足のせいか、店売りの武器がシリーズでもブッチギリの最高値。鉄の剣ですら一振り2000G。ぎんやキラー系?しめて3500Gになります。鹵獲した物を売り払おうにも、敵が担いでくる武器(汎用武器のコンパチでありながら非売品が多め)は売り値が妙に安い。具体的には序盤の「ショートランス」が400G、後半のグレートランスが1100G程度。斧は賊の皆様も使う為か汎用品でも安かったりするが。 本作の闘技場は不安定極まりない仕様の嵐 対戦相手が強め 戦闘アニメーションのテンポがシリーズの中でも最速 こちらの装備品がコロコロ変えられてしまうこともあって戦死の可能性が他作品の比ではないほど高い。GBA版のような感覚でのんびり眺めてたらあっさり降参タイミングを逃して死んでる。 室内下馬システムを取っている関係で、下馬した騎兵は基本的に剣を使うことになる。強制室内マップも多く、これのせいで下馬と騎乗で使用武器が異なるユニットの評価が著しく下がる。 体格システムの導入で斧の使い手の評価が躍進したとはいえ、武器種別間の格差が相変わらず大きい。前述の室内下馬システムの関係上、室内で槍を扱えるユニットが全編通じて2人しかいない。 魔導書の重さは体格で相殺できない。そのため、魔導書の重さが攻撃魔法の使い勝手を決定してしまう。初めて自分で使えるようになった闇魔法はぼろくそ、火魔法も厳しい評価で、ウインド大正義という有様に(*3)。 状態異常が永続、かつ状態異常解除の手段が異様に制限されている。毒武器などで軽々にかけてくるポイズン状態ですら、HPを毎ターンじわじわ削られ毒消しアイテムが1500Gと非常に高価。離脱マップでスリープを受けたユニットは非売品のレストの杖で治療するか変な方法(*4)で操作可能にするか、より体格の高いキャラが「かつぐ」事で移動させる事になる。バサークはより深刻で、レストの杖での対応が間に合わないなら見捨てるしかなくなる。 2章のボスがすでに上級職。一応3章以降は下級職に戻る。 仲間に加えるのが難しいキャラがやたら多い。"伝説"の説得難易度を誇るゼーベイアのほかにもセイラム、トルード、ミーシャなど「お前本当に仲間になる(させる)気があるのか?」というほど。 敵のマップ配置や味方の初期配置がいやらしい。例1:ロングアーチ等の遠距離武器の射程がマップのほぼ全域を覆う畜生マップ 例2:敵の総攻撃を受けるに際して戦力が1人1人完全に分散した状態で始まるトンチキマップ 例3:敵の総攻撃に包囲されアホみたいな数の増援がそこいら中から雑草のように生えてくるという殺意全開マップの、その端っこにある民家を特定のユニットで訪問すると、超強力な専用武器が手に入る 中盤以降、敵の増援部隊の出現場所・数・種別が異様に複雑かついやらしい。例1:攻城戦で、敵城内に進行してフラグが立つと前後の扉が閉じられ増援出現したアーチ系にめった撃ちにされる 例2:レストの杖を持ったプリーストが増援として出現し、状態異常をかけて封じたはずの強敵が再稼働する 「盗む等で武器を引っ剥がした敵が店で武器を『購入』してまた攻撃してくる(*5)」「無手になった敵が他の敵から武器を譲ってもらう」「敵に踊り子が存在する」「完全にランダムに動く敵」などやたらと凝った敵の行動ルーチンの数々 遠距離杖(リブロ―、スリープ、ワープなど)の射程が無限 …とまあ、「てごわいシミュレーションとは何たるかを…教えてやるッ!」とでも言わんばかりに理不尽(というか、初見殺し)な要素の数々によって初心者お断りな作風と化している一方、訓練されたエムブレマーからは「傑作」と声が挙がるスルメゲー。 前半・中盤に頑張って育成したり鹵獲に精を出せば自軍の戦力も莫大なものになるので、 後半は「出会い頭に武器を奪う」「鬱陶しいユニットにバサークをかけて殺し合わせる」など様々な攻略方法がとれるようになる。 その上で「武器の鹵獲システム」「杖ゲーと揶揄されるほどやたら強い杖」「シビアなストーリーとその中に暮らすキャラクター」「やたらネタに富んだ敵将」などの面白さにのめり込んでしまう。 ワープやレスキューなどの早解き用アイテムが序盤から手に入り、さらにガチ勢の間では乱数調整の方法が確立されているのでファイアーエムブレムの中でRTAが一番盛んなタイトルである。 他作品では温存しがちな移動杖だが、今作に限ってはよほど腕に自信がある人でなければためらわずに使うべき。 何本も手に入るし下手に出し惜しみをしてはクリアできるものも出来なくなる。 本作のワープの杖は「決め手」ではなく「通常移動手段のひとつ」と認識すべし。本当に難易度がバカみたいに下がる。 この難しさゆえに、後発の高難度FEと比べられる事も多いタイトルである。 だが実際のトラ7の難易度は、各種システムをある程度以上知ってさえいれば「やれることが山ほどあるので」それほどでもなく、多少しくじっても途中のキャラ育成に適したポイントでブートキャンプしたり、Sドリンク使用や即戦力のユニットの使用などで充分に取り返しが効くし、やろうと思えば奇抜な戦法でもクリア可能。 一方、烈火の剣ヘクハー以降の高難易度は「最初から計画を立ててキャラクター育成を進めないと行き詰まる」「最適解から逸した人選や戦法が極めてとりにくい」という終始ギチギチに固められた構造なので、まったく方向性が異なる。(*6) WiiU・New3DSのバーチャルコンソール版ではまるごとバックアップ機能が搭載されているので、遊びやすくなっている。 ■ストーリー ■おもな登場人物 ■システムステータス 追撃必殺係数 疲労 捕獲 かつぐ 物交換 人交換 解放 盗む 索敵マップ 聖戦士の書 エリートモード ■ストーリー ユグドラル大陸全土を巻き込む統一戦争のさなか、レンスターの王子キュアンが妻エスリンと共に若い命を散らしてから15年が経った。 グラン歴776年 キュアンとエスリンの息子にしてレンスターの王子リーフは、グランベル帝国とトラキア王国の追手から逃れ、トラキア半島辺境のフィアナ村に身を寄せていた。 ある日幼なじみの少女ナンナとフィアナ村の領主エーヴェルの娘・マリータは、グランベル帝国に寝返ったレンスター貴族レイドリックにさらわれてしまう。 リーフは仲間と共にナンナとマリータ、そして祖国を取り戻すため立ち上がる。 ■おもな登場人物 主人公・リーフ クラス:ロード→プリンス 亡国レンスターの王子でありキュアンの忘れ形見。24時間戦える葉っぱ。 成長が非常に不安定であり、最初はソルジャーとやりあっても負けかけるほど貧弱。 本編のようなCCによる超パワーアップもない。そのため発売からしばらくの間は「最弱のロード」と言われていた。 毎章強制出撃という点を逆手に取り様々な酷使ができる唯一のユニットでもある。 またステータス上限も共通で低い&聖戦士の書もあるので育てさえすれば戦えないほどへたれるなんてことはほぼない。 ちなみに「本名はリーフ・ファリス・クラウス」とよく言われるが、これはトラキア776の没データ内に残されていたテキストのこと。 作中では「ルー・ファリス」と偽名を名乗る程度しか描写がなく、現在に至るまでフルネームは一切使われていないので、この設定が生きているかどうかも不明。 軍師A:アウグスト 2章で登場する軍師。マップアイコンはビショップで悪人面。ハゲ。 初登場も「賊に拷問のやり方を教えておいて捨て駒にする」という、これまでにないパターンのアウトロー軍師。 何につけても最後は勝てばいいという徹底した現実主義者で、戦いを美化し現実を直視する力を失わせる騎士道精神を嫌って対立しがち。毒舌で皮肉屋である。 難易度を跳ね上げる戦力分断は、設定上アウグストの献策によるもの。そのためこの出撃の不自由は「アウグストの罠」と呼ばれ、エムブレマーたちに呪詛を吐かれる。 ここまでやっといて実はかなりの忠義者であり、その現実主義からくる毒舌はトラキア776のストーリーに独特の色を添えている。 19章終了時にリーフを叱責するときの台詞はトラキア776という作品の異色な魅力を端的に表現している。 軍師B:ドリアス レンスターの重臣。かつては騎士だったがリーフを逃がす戦いのときに片腕を失い、現在は後進の育成と同志集めに奔走している。 こちらも優秀な軍師であるが「名誉のためから死をも厭わぬ」という理想主義な騎士道精神の持ち主。 戦いに栄誉を求める性格から、アウグストとは犬猿の仲。しかしこの栄誉というのは『正々堂々と戦って勝つことで民心を得る』という打算的な側面も持つ。 そのため方針が違うだけで根っこのところではアウグストと互いに認めている。 アウグストとドリアスが喧嘩した時は彼の策を取るのが有利。こちらもこちらで中策、下策を語りながら「上策はもうわかってるだろう」と未解決問題を残している。 レンスター王家に仕える槍騎士・フィン クラス:ランスナイト→デュークナイト 勇者の槍がまさかの専用武器となった。序盤から捕獲要員として活躍するが、4章で一度戦線から離脱してしまう。 フィアナ村の女領主・エーヴェル クラス:ソードマスター 金髪の三十路美女剣士。めちゃくちゃ強い上に人格者。 4章で一度離脱するが5章で再登場し、そこでベルドに石化させられ、離脱することになる。 何故か聖戦士ウルの血を引いているが、その正体は… フィアナ義勇軍の戦士・ハルヴァン クラス:アクスファイター→マーシナリー 冷静沈着な性格。地味ではあるが、待ち伏せスキルと勇者の斧、必殺係数などのおかげで実は今作きっての強キャラだったりする。 育て上げてマスターアクスを持たせて敵陣に特攻させるとジェノサイドしまくる事に。問題は比較対象が、専用武器まで持っている派手なオーシンという点。 他にもフェルグスやらアスベルやらという派手な活躍をするユニットを使っているうちにいつの間にかフェードアウトしていく、そんなキャラ。 相方と違い彼女はいないが可愛い妹がいる。 フィアナ義勇軍の戦士・オーシン クラス:アクスファイター→マーシナリー 熱血直情な性格。 魔力以外は総じて高い成長率、仕様変更により凶悪化した怒りのスキル、便利な専用武器・プージの恩恵を受け強い斧使いの第一人者となった。 一方で魔力だけは壊滅的であり、状態異常杖のいい的になる。 山賊の娘・タニア クラス:ボウファイター→スナイパー オーシンの幼なじみだがなかなか素直になれない粗野な女の子。丸っこい髪型がかわいらしい、ややひんぬーにΠ/がまぶしい弓使い。 今作きっての強ユニットであるオーシンと相互支援が組めることから、弓使いの中では彼女を愛用する人も多い。 元山賊・ダグダ クラス:ウォーリア タニアの父親。もとは山賊だが、エーヴェルと出会ったことで更生した。 序盤の壁兼捕獲要員。味方のアクスファイターも担ぐことができる。 成長率は上級職の中でも特に壊滅的なので中盤以降彼を最前線に出すには愛が必要。 ダグダの愛した男・マーティ クラス:マウンテンシーフ→ウォーリア とぼけた性格の体格に恵まれた元山賊だが、気弱な性格が災いして再度仲間にするには説得する必要がある。 技・速さの初期値がなんと0で成長率が低く、ついでに力すら成長率が低く、しかしHP・守備はトップ、体格に至っては75という極端。 苦労すること確実で使用をお勧めするような男ではないが、加入時に揃っている聖戦士の書と成長率の相性が良いこととCCボーナスが良いため、育てれば意外と使いやすいと評判。 その尖りすぎた性能と何も考えてなさそうな顔グラのせいで大半のプレイヤーはアクスファイター組を優先して育てるが、逆に序盤から使っていける捕獲要員として愛用する人も多い。 クラスチェンジ後は弓が使える。 イスの村の猟師・ロナン クラス:ボウファイター→スナイパー リフィス団の横暴に耐え兼ねリーフ一行に同行する。 魔道士でもないのになぜか魔力がよく伸びる(*7)ためボウマージと呼ばれる。 立ち位置はモブも同然だが、この魔力の伸びのおかげで妙にプレイヤーの印象に残り、他に優先すべきキャラがいくらでもいるだろうにFEHにも登場した。 海賊の頭目・リフィス クラス:シーフ→シーフファイター お調子者かつ小悪党な海賊団の頭。味方ユニットとしてはシリーズ随一のクズであるが、「ぬすむ」要員として育てたプレイヤーは多い。 後述のシステム上体格を鍛えに鍛えた場合の彼は9割ぐらいのアイテムを盗めるようになる。素早さはまずカンストするので効かない敵はほとんどいない。 まさにやり放題・かっぱらい放題となる。 体格の成長率自体は微妙なので、ネールの書は必ず持たせよう。 旅の傭兵・フェルグス クラス:フリーナイト→フォレストナイト なぜかベオの剣が使える謎の男。実はブラギの剣も使えます。 後述の非公開パラメータの関係で必殺を出しまくる。 使用者限定武器にも恵まれており最強候補だが、殴られては必殺反撃で相手を倒して次を引き入れるというやっつけ負け案件の筆頭でもある。 受け役はやらせない方がいい。この特性に気づけるかどうかで使い勝手は異なる。 マギ団構成員・ブライトン クラス:アクスナイト→グレートナイト いかりのスキルを持つ、職業的にはやや不遇な男。何やら昔あったようだが、作中では全く語られない。 成長率が悪くクラスも不遇ということで一般的にはあまり評価は高くないが、いかりの使い方を工夫すれば全然強いということで愛用する人もいる。 トラキアのイラナイツ議論は疲れる百家争鳴なのだ。 マギ団構成員・マチュア クラス:ソードファイター→マーシナリー 女性にしては珍しく、もりもり体格が上がるので重たい武器を持たせても安定した戦いができる。 待ち伏せスキルが便利で、CCすると斧も使えるようになる何かと便利なキャラ。 大抵のプレイヤーに「シリーズ初の斧使い女」と言われており(*8)、その美人な外見と荒くれた斧のギャップからファンが多い。 マギ団構成員・ラーラ クラス:シーフ→シーフファイター(orダンサー→シーフファイター) 歌って踊れる盗賊。と言っても普通にプレイするとただの盗賊だが、特定のイベントを起こすと踊り子になる。 ダンサーになる前もなった後もクラスチェンジできるという仕様のため、当時としては異例のクラスチェンジ数を誇る。頑張れば75回のレベルアップが可能(*9)。 体格がかなり低いので普通にプレイすると盗賊としては使いにくいが、頑張って体格を育ててしまうと「敵の武器を盗んで無力化しながら自身がたまに再行動する踊り子」というシリーズ最強のシステムユニットが爆誕する。 セティの弟子・アスベル クラス:マージ→セイジ 本作の半ズボン担当ショタ。自由都市フレストの司祭の孫。 専用魔法「グラフカリバー」(風魔法のキラー武器)を持つ貴重な火力要員。 ノディオンの王女ラケシスの娘・ナンナ クラス:トルバドール→パラディン 前作では勝気な性格だったが、今作では芯の強いお嬢様といった性格になった。 スキル「カリスマ」に加えて杖まで使える。「だいちの剣」は専用武器で、リザイアの効果がある。怒りスキルを習得した彼女は無双ヒロインと化す。 フィンを「お父様」と呼んでいるが…? セルフィナ クラス:アーチナイト→ボウナイト 弓を持った騎兵。FE人気投票最下位の男グレイドの妻で、ドリアスの娘。26歳。 その穏やかな性格から、カリオン、ケイン、アルバ、ロベルトなどの若い騎士からは母のように慕われている。若い燕を囲っている 彼女を象徴するのはスキル「突撃」。素早い上に騎兵なので、攻撃時に使うと「一方的に攻撃したうえで突撃発動で追加攻撃」「後は相手の攻撃が届かない位置に逃げてしまう」という運用が可能。 しかし防戦時、特に遠距離魔法やアーチが相手になると逆に「アーチ相手に突撃を発動させてしまい、本来なら耐えられた攻撃を受けて死亡」というリスクになってしまう。しかも本作のアーチは出現率も性能もかなり怖い。 FEの年増キャラの例に漏れず非常に使いどころを選ぶユニットであり、後者の理由から一時期は「突撃おばさん」と呼ばれてイラナイツ筆頭として扱われていたが、前者の運用が広まるにつれて反論を受けるようになり、 現在ではイラナイツ扱いすることは少なくなってきている。 エーヴェルの娘・マリータ クラス:ソードファイター→ソードマスター 前作のホリン×アイラさながらの「流星剣」「月光剣」を両方習得できるという最強候補。スキルと成長率に恵まれている。たいようMを読むと、前作ではできなかった「三色マリータ」なんてことができる。 しかし最初は力が低いせいで育成しづらいので、専用武器を使いつぶす勢いでなければ辛いかもしれない。リペアの杖もあることだし。 元ロプトの司祭・セイラム クラス:ロプトマージ→ダークマージ 自軍唯一にしてシリーズ初の味方暗黒魔道士。 瀕死のところをパーンに助けられ、義賊団に加入。 その髪型から花京院と呼ばれ続けている。 闇魔法を極めればフェンリルで遠距離無双できるが、 そこに漕ぎ着けるまでの労力が重すぎるという事で、その使い勝手には議論が絶えない。 色々と情報量の多いキャラで、独立項目参照。 サフィの妹・ティナ クラス:プリースト→ハイプリースト 敵のアイテムを盗めるシーフの杖を持っている攻略上最重要人物。姉のリペアの杖はシーフ専用にしてもいいぐらい。 敵将の武器だろうが装備している武器だろうが容赦なく奪うことができ、敵の無力化と武器の鹵獲を同時に行えるすさまじいキャラ。しかも再行動率25%。 もうひとつの専用杖アンロックは「マップ上の扉と宝箱をどれでも1つ開けられる」と、これも地味ながら高性能。ラーラとともにバランスブレイカーに挙げる人が多い。もちろんうまい話ばかりというわけではなく、技術がまったく伸びないのでとにかく杖振りに失敗しやすい。ライブやワープのような普通の運用はできないと割り切った方が無難。盗賊に無理矢理従わされているがその理由は…。 マンフロイの孫娘・サラ クラス:シスター→セイジ 黒幕のひとりの血を引くがジジイには似ず可愛い。 プリーストではなくシスターなのがミソで、下級時点で魔法攻撃が可能、上級職もハイプリーストでなくセイジとなる。 怒り・エリートスキルを持ち成長率も豊かなとんでもないょぅじょ。 彼女の専用杖・キアは石化を解除できる、物語上重要なアイテム。 ターラの市長・リノアン クラス:シスター→セイジ リーフの父の仇の息子・アリオーンの婚約者だが、リーフともさりげなくフラグを立てるピンク髪。 実はヘイムの血を引いており、特殊CCイベントがある。 フリージ公国の魔法騎士・オルエン クラス:マージナイト フリージの偵察隊隊長。ラインハルトの妹で、今作のブラコン妹枠。専用魔法ダイムサンダ(雷魔法の勇者武器)と聖なる剣が共に優秀。 よく「まちぶせM」を読ませられる。 兄貴はめっちゃやばくて強い奴だが、その妹である彼女も同じくらい強い。主人公に絡まないヒロインが全体的に地味な今作において、非常に人気の高いユニット。 フリージの将軍・ゼーベイア クラス:ジェネラル 元レンスターの将軍だがやむなくフリージの軍門にくだっている。シリーズ恒例寝返りユニット。 その説得難度は伝説級。 ナンナの兄・デルムッド クラス:フォレストナイト 21章で加入するカリスマ剣騎兵。即戦力として使える上に成長率もいいと申し分ないキャラなのだが、さすがにたたき上げユニットを使いたくなるのが人情なこともあって非常に影が薄い。 こちらも専用武器が物議を醸した。結局父親は誰なんだよ?なんて尋ねてはいけないよ。ファイアーエムブレム界のパレスチナ問題だから。 シレジアの王子・セティ クラス:セイジ 今作のカップリングはレヴィン×フュリー。マギ団というレジスタンス組織にふらっとあらわれ、レイドリックに一泡も二泡も吹かせる強力な組織に鍛えなおした。 ステータス上限20の世界に一人だけ空気を読まず神器フォルセティ(威力20、技・速+20)を持ってくる。加減しろ莫迦。何気に前作より補正強くなってるし。 聖戦では父絡みで青臭いところも目立ったが、それがない本作では比較的大人びていて、神器が使えないことにコンプレックスを抱くリーフを諭した。 グランベル帝国の司祭・サイアス クラス:ハイプリースト 指揮10の軍師としてリーフの前に二度あらわれ、殺すこともできないというとんでもないユニット。 彼が戦場にいるかぎり全ての敵の命中・回避に+30%の補正がかかり、下級ユニットやアーチがバカスカ攻撃を当てて避けてくるようになる。 22章で祖父コーエンから、実は人の嫁を寝取った傀儡皇帝の隠し子でファラフレイムの継承者だと教えられる。 その後23章で自軍扱いで動かすことができ(指揮レベルは5に下がるが仕様上実質0扱い)、その後セティと2択で仲間にできる。 仲間にした途端指揮レベルが3まで下がるため、仲間にするとがっかりすること請け合い。ほとんどのプレイヤーは検討するまでもなくセティを選ぶだろう。 しかし近年では超熟練エムブレマーの間で研究と再評価が進んでいる。鍵は再行動率で、セティは10%、サイアスは15%。 10%では不可能だが15%なら確実に引くことができる乱数調整が確立されたことで「要所で確実に再行動できる杖Aユニット」という点が評価ポイント。 マリータの実父・ガルザス クラス:マーシナリー 何もかもがおかしい人。流星月光のスキルを持つとんでもない奴が、なんと5章に登場する。しかも再行動率25%。 ……もちろん敵として。多くのプレイヤーのトラウマとなった。 再登場時はマスターアクスを装備して間接攻撃で流星月光をかましてくる可能性もある。 こちらは味方になっても特に弱体化はなくシンプルに強い。(終盤加入の中年男キャラなのに) 公式イラストでは赤バンダナを巻いてる。 チートバグ界隈で有名な「リボーの族長が勝手にやったことだ……」のリボーの族長は彼の父親。 姑息な名門・ケンプフ クラス:マージナイト フリージの若き将軍。 しかしその言動はまるっきり小物なトラキア版ナーシェン(正しくはあっちが封印版ケンプフだが) 同じ将軍のラインハルトに嫉妬しており、その事もあってオルエンに嫌がらせしているイヤミな奴である。 味方の犠牲を前提にする作戦でリーフ達を苦しめる。と言いたいがむしろ大量の経験値と武具をくれる美味しい奴。 「今何と言った?」という問いに一字一句違わず言い直したり作戦に名前を付けてたり変なところで律儀な一面も持つ。 「知略派を自称する卑劣漢」「器が小さすぎる男」という非常に濃いキャラは妙に人間味のある敵将の中で非常に印象に残るものである。 とどめが彼の所持品で、メイン装備のトロンに加えて「どくの剣」「きずぐすり」「きずぐすり」という強烈なもの。 憎たらしい顔グラと持ち物でどんな男がすぐに分かるという、まさに「ゲームシステムを利用した演出」の最たる例である。 フリージ公国の魔法騎士・ラインハルト クラス:マージナイト 前述のオルエンの兄貴。 トードの再来とも言われるくらい強い男で正面から戦うと苦戦必至。 だがそれ以上に妹想いであり、彼女には攻撃しないどころか敵同士でも支援によりパラメータをアップさせる。 それと激務が祟ってかスリープにも弱い。 なまじ人格者な為この作品では実力を発揮できずに命を落としてしまう。 一応捕獲したまま、もしくは解放することによって殺さずクリアもできるが仲間にはならない。「また会おう」←もう二度と出てこない。 仲間になりそうでならない悲運の男だが、ヒーローズでは早々に実装されたうえに初期環境でこの時の鬱憤を晴らすかのごとく大活躍しており、トラキア勢とFEH勢の間ではトラキア776に対する印象がまるで異なる一因となっている。 ドボルザーク クラス:ドラゴンナイト 10章で登場するドラゴンナイト。顔グラは汎用敵将。誰かで仲間にできるということもなく、戦闘時にも撃破時にも会話がない。 「そんなキャラをなんでここで紹介するの?」という話なのだが、プレイしてみると分かるのだがものすごく浮いているのである。 本来ドラゴンナイトが出てくるマップではない中でたった1人だけドラゴンナイトで、しかもネームド敵。 10章はフレッドとオルエンの顔見世章であり、さらに敵将ラルゴが人格者。9章終了時にレンスター解放軍に加わるドリアスの上策というセリフもここが初登場である。 このように新顔に様々な見せ場がある中で、このネームド敵は作中で何一つとして語られない。 他の兵士とまったく関係ない動きをして地形なんて関係ないと奇襲を仕掛けてくるという意味では非常に厄介なユニットなのだが、本当にまったく設定が語られない。 倒した後に「……え、こいつなんだったの!?」と首を傾げられるという、トラキア776敵将クラスタの間でも人気の男。 黒衣の男爵・レイドリック クラス:バロン コノートの将軍だったがフリージにつき、マンスターの領主となった男。リーフの怨敵の一人。 威張っているが本質的には小物なラング系キャラで、人質作戦を多用する卑劣さもある。 下記のベルドと手を組むが、無論利用されているに過ぎない。 戦闘ではロプトウスのような力を持ったロプトの剣を使い、こちらの攻撃力を半減させる。 ロプト教団の司教・ベルド クラス:ダークビショップ マンフロイの腹心であるロプト教団のトラキア支部長。 レイドリックを影で操る黒幕であり、彼を通じて教団の影響力を強めてきた。 ラスボスでありながら一般職のダークビショップだが、敵を石化させる魔法・ストーンを使う。 ちなみにストーンは盗むと普通の闇魔法に変化する。 ラスボスなのに中間管理職とパッとしないのは、リーフには更なる戦いが待ち受けているからなので仕方ない。 最近髪を剃って頭を丸めていることが明らかになり、オールドプレイヤーに衝撃を持って迎えられた。 魔戦士・アインス、ツヴァイ、ドライ、フュンフ、エルフ、ツヴェルフ クラスはそれぞれバロン、マーシナリー、ウォーリア、スナイパー、セイジ、シーフファイター。 各小部屋に分散してベルドが居座る祭壇の結界発生装置を守護する。 このうちアインスの顔グラがレイドリックのそれを暗くしたものになっているのはベルドが彼の骸を再利用したものであるため。 他5体はマンフロイから貸し与えられたもので顔グラはいわゆるモブタイプ。 ただし、リーフ軍に加入する特定のユニットが不在の場合、顔グラがそのユニットを暗くしたものに差し替えられ、当然説得も不可。 いずれも癖のある武器やスキルを所持しているためよく考えて対処しないと返り討ちに遭う可能性大。 ■システム ステータス 新パラメータとして体格が初登場。 重い武器を装備した際の攻速の低下を軽減できる。 前作までは「速さ-武器重量」で攻速が計算されたが、本作では「速さを基本値とし、(武器重量-体格) 0ならこの差を速さから減算」で計算される。 ただし本作においては魔導書の重さは体格で相殺する事が出来ないため、魔導書の使い手の体格は戦闘においてあまり関係しない(かつぐ関連には関係する)。 重い武器を無理なく振るえる大柄キャラという概念は画期的で、従来日陰に置かれてきた怪力巨漢タイプのキャラクターの使い勝手が劇的に向上し、一方で優遇されてきた軽装剣士や女性キャラに「重い武器を使いこなせない」というハンディを無理なく課す事でバランスが取られた。 加えて、本作では後述の「捕獲」と「かつぐ」にも影響する。特に騎兵ユニットは捕獲・かつぐに関して体格20(最大値)としてカウントされるため、パラメータ以上に重要度が大きい。 斧とその使い手が躍進する、その始まりとなったシステムである(*10)。 さらに「ぬすむ」コマンドなどにも影響する。相手の速さが自分より低く、その武器が自分の体格以下の重さの場合、敵の所持している武器を強奪することができる。 本作とエンゲージのみレベルアップでも成長するため、この事をよく4コマとか二次でネタにされる。女性キャラの体格はバストサイズだという逃げ道もあるぞ。 これらのシステムはGBA三部作でさらに調整が手入れされる事になる。 また、本作のみ魔力と魔防が統一されており、魔力の数値がそのまま魔防となる。そのため魔防を上げる『Mシールドの杖』は一時的に「魔力」を上げる『Mアップの杖』に置き換えられ、『せいすい』も同じ効果になった。防御力のみならず攻撃力までブーストできるその効果が危険視されたのか、Mアップの杖・せいすいどちらも非売品(*11)になっている。 武器レベルはそのカテゴリの武器を使い込むことで成長する熟練度式に変更。 レベルアップ時、稀に移動力が成長することもある(今作のみ)。 指揮値は所属勢力全員に効果が適用されるようになった。 追撃必殺係数 0~5の値で付けられている隠しパラメータ。 通常は『必殺率-幸運/2』が必殺発生確率となるが(厳密には支援効果も影響する)、追撃時にのみ『(必殺率-幸運/2)*追撃必殺係数』が必殺率となる。 そのため係数が1の者は概ね体感通りの必殺率だが、これが高く設定されているユニットはとにかく必殺を出しやすい。 逆に0に設定されている者は追撃時には必殺を出すことが出来ず、多くの敵ユニットは0になっている。 全体的にはプレイヤー優遇の調整で、概ねこちらに有利にはなっているが、敵から攻撃されてから行う追撃で必殺を出すという挙動はやっつけ負けが発生しやすいため、高ければ無条件に優秀という話ではない。 この必殺係数が高いキャラには、たとえばフェルグス(5)、アスベル(4)、ハルヴァン(4)などが挙げられ、こちらは無双型の戦略と相性が良い。 一方で低いキャラにはトルード(1)、イリオス(0)など。こちらはやっつけ負けしにくいという利点につながり壁役として起用しやすい(*12)。 このように同じ武器種・職業でも違った運用が可能になるという個性化システムであり、この理念自体は非常に評価できるものなのだが、 攻略本にすら掲載されていない完全なマスクデータということでこの評価は賛否両論。(*13) これとは別に、本作の1回目の攻撃(連続などを含む)の必殺率上限はどれだけ表記数値が高かろうと25%が上限となっている。 どんなに育成して必殺率を盛ろうとも、初撃で必殺を出す確率はシステム的に縛られているのだ。 後のGBAシリーズの命中率の内部補正と同じく、「(キャラによって)表記と大きく食い違いかねない仕様」という違和感バリバリになるのも当然な要素だっため、批判点として槍玉に上がる。 …ただし、難易度に大いに影響するレベルで知らなきゃ駄目なマスクデータの存在がこれだけじゃないのが、トラキア776の恐ろしいところなのだが。 疲労 戦闘や杖を使うたびに溜まっていき、この値が最大HPを超えると次のMAPでは出撃不可となってしまう。通常戦闘よりも杖使用の方が溜まりやすい。 消費アイテムのSドリンクがあれば疲労をリセット可能。疲労状態になってしまっても、出撃しなければ次のMAPで疲労がリセットされる。 なお主人公であるリーフは例外で疲労の概念が無い。24時間戦える男 捕獲 別名追いはぎ。 相手の「体格」が自分より低く、かつ乗馬していない時に選択できる「とらえる」コマンドの攻撃で倒すと相手を捕らえることができ、 捕獲した敵から持ち物が奪える。捕獲攻撃時は仕掛けるキャラのステータスが半減し、捕獲に成功すれば人かつぎ状態になるので半減状態は捕虜を解放しない限りそのまま。 リーフ軍は常に金欠のため、物資の補充は「捕獲した敵から奪う」もしくは後述の「盗む」が基本となる。誰が呼んだかリーフ盗賊団 プリーストなど、使用できる武器を持っていない丸腰の相手は戦闘なしで捕獲できる。ただし逆に言えばこちらもやられることもある。 自軍を捕らえた敵は基本的にマップから退却しようとするが、そのままマップ外に脱出されると捕らえられたユニットは敵軍の捕虜になってしまい、終盤の救出ステージ以外で救出する事が出来なくなる(そのステージを選ばない・救出しない、それ以降のステージで捕虜になった場合は永久ロスト)。 敵味方問わず人をかついでいるキャラはステータスが下がるので特定のキャラ以外はすぐ逃がすこと。(捕獲したままクリアすることが分岐や加入の条件になっているキャラも居る) 敵は捕獲を優先する性質があるため、このシステムを逆用して「敵に適当な丸腰キャラを捕獲させて、ステータスを落として倒す」などというパズルプレイが可能。 レアな武器を持つ相手などによく使われるが、やってほしい相手ほど捕獲優先AIが組み込まれていない。 かつぐ 捕獲の味方版。自分より体格が低く、かつ乗馬していない相手を担いで移動できる。 騎兵ユニットの行動後再移動能力と後述の「降ろす」コマンドと組み合わせると、 行動終了したキャラを何マスも移動させる事が可能となり、これも実にややこしいパズルプレイが可能になる。 かついでいる相手の体格が、自分の体格の半分以上の場合は移動力が半分になってしまう。 友軍ユニット(緑の駒)もかつぐ事ができる(本人の同意は不要)ため、逃げ惑う市民や突っ込もうとする友軍兵を取り押さえるのも有効な使い方。これを知っていないと14章外伝などの難易度が跳ね上がる。 後の作品でシステムが洗練され救出コマンドとなった。 物交換 聖戦では中古屋を通じてでないと物の受け渡しが出来なかったが、今作では旧作通り、隣接するキャラ同士でできるようになった。 ちなみに今回は敵同士でも物交換をする。具体的には丸腰の指揮官に部下が武器を渡す等。 人交換 物交換の人間版。かついでいる人を誰かに渡す、あるいはその逆。人を担いでいる同士で「かつぎを入れ替える」ももちろん可能。俵か何かか 行動後再移動が可能な騎兵にこれを駆使させてパズルすると愉快である。 解放 捕らえているキャラをおろす。敵ならその場でいなくなる。味方なら「降ろす」コマンドに変化し、四方好きな場所に降ろせる。 だからと言って間違っても捕らえた敵を川だの海だのに解放しない事!いいね。 盗む 本作最強アビリティの一つ。 自分より素早さの低い敵に対して使用可能。敵の持ち物・武器の内、自分の体格より重さの低いものを一つ奪うことができ、逆に渡すことも可能。 装備中のものも盗めてボスにも有効なので、先のかつぐコマンドと組み合わせるとボスもあっという間に丸腰。 後は敵に壊れた武器を押し付けてチクチクしよう。 踊り子で再行動持ちで盗むまでできる「ラーラ」は汎用性が別格であり、FEシリーズ最強ユニット議論でもティナとともにたびたび名前が挙がる。 索敵マップ マップ全体の状況が把握できず、味方ユニットの周囲しか見えないマップ。 GBA3部作以降でもおなじみだが、本作では視界外は真っ暗で地形すら見えない上に、シーフ系のユニットであっても視界は他のユニットと同等である。 たいまつやトーチといった視界拡張手段はあるのでうまく活用しよう。また、本作(と封印)では索敵マップであってもマップ内の敵総数が確認可能。 なお敵は策敵マップであってもこちらの全貌が見えている状態であり、マップによっては1ターン目から状態異常が飛んでくることも。ふざけるな! 聖戦士の書 アイテムの一つで作中でもロプトウスを除く12神全ての書が手に入る。 所持中は敵の必殺率を0にする効果(※いかりスキルは防げない)に加え、 主にその聖戦士の長所と見られるステータス成長率にはプラス補正が入るが、マイナス補正もある書が半分以上あるので注意が必要。 具体的な数値は攻略本や攻略サイトで調べないと分からないのがネック。 とはいえ、敵の必殺率を完封しづらい(*14) 本作では必殺無効だけでもかなり重宝する。闘技場のお供にもほぼ必須。 エリートモード 「最初からはじめる」を選んだ後のファイル選択画面で→←→←→←→→と押すと幸せになれるかも。 ただし最初から飛ばしすぎると聖戦士の書による成長率補正が得られないので注意。豆だがスキルの「エリート」と重複する。なお1戦闘で稼げる経験値の上限が100というのはエリートモードの有無を問わず変わらない。 SFC最後のソフトだからなのか内部データが時折はっちゃけている。有名なのが没武器「グングニル」の説明文「データかいぞうは だめですよ」。 他にも没データが結構残っており、リーフやセリスの「本名」や、没になったと思しきイベントの片鱗などもある。 エンディングで流れるバラードをヴォーカルカヴァーした「Blow'in in the wind」という楽曲が存在し、CDも販売された。 C/Wの「Wind」も名曲。 冒頭にも書いたが、本作は当初ニンテンドウパワー書き換え版ソフトとして発売され、ローソンのロッピーで書き換えることが出来た。 CMではロッピー先生なる人物が書き換え体操をし、最後に書き換えソフトの宣伝をする…というものだが、本作も例外ではなかった。 そのCM内容はコチラ。 6年P組 ロッピー先生! 川島君が転校します。書き換え体操をやりましょう。OK? (書き換え体操をするロッピー先生と生徒達) ありがとう、みんな… 書き換え体操はともかく、今回ローソンのロッピーで書き換えるのは新作RPG スーパーファミコン対応 Fire Emblem トラキア776 俺と一緒に書き換え体操、OK? LAWSON 以上の内容ゆえ、あくまで「ロッピーのCM」として見れば違和感はないが、「FEのCM」として見た場合他作品と比較して世界観の乖離が激しい。 王子、このさいはっきりと申し上げます。 アニヲタ卿は、かつて王子の暇をつぶすために追記を行った。 そして、今また王子の暇つぶしとして修正を行いその生涯を終えられた。 なぜそのようなことになったのですか? あなたはなぜそこまでして追記・修正をおねがいされるのか 暇な時間を費やしてなぜ面白いと呼ばれるのか その意味をよくお考えください・・・ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 金に困るだの配置がいやらしいなんかは許せるが、初撃の必殺率が実質25%で打ち止めなのは許せん。 -- 名無しさん (2014-01-26 20 37 08) 正直理不尽さはある -- 名無しさん (2014-04-03 01 22 53) サイアスはリーフ軍をナメ切ってたんだな…だから指揮レベルダウンしたんだな -- 名無しさん (2014-04-03 01 40 51) フォルセティが耐久度50のまんまでのこってんならサイアス -- 名無しさん (2014-07-08 23 28 16) 最近終わらせてきたけど、フェルグスとデルムッドの存在と武器が何ともなぁ -- 名無しさん (2014-07-31 09 22 40) 聖戦でスワンチカとか斧が酷すぎたから、プージの強さが衝撃的だった。オーシンは成長ボーナスつくアイテム持たせて魔力上がるまでレベルアップ厳選してた。あとダインの紋章?が移動力アップの成長ボーナスあったかな? -- 名無しさん (2014-07-31 12 51 53) 難度を上げている要因に、アウグストの意味不明な分散策があるのは間違いない -- 名無しさん (2014-10-13 11 03 06) この頃のFEは主人公が終盤はほとんど出番がない。 -- 名無しさん (2015-02-18 00 49 15) 何故オーシンの上級職がウォーリアじゃないんだと文句を言いたい -- 名無しさん (2015-02-28 18 31 47) リーフ役(CV:入野自由) -- 名無しさん (2015-04-02 14 22 57) いかりさんのことをブライトンって言うのはやめて差し上げろ -- 名無しさん (2015-06-12 09 23 44) 理不尽な性能の敵キャラもいないし、ユニットの配置やシステムの作り込みだけで難易度調整してるから、SRPGとしてはむしろ良心的な作りだと思うよ。 -- 名無しさん (2015-10-19 16 14 38) 敵は弱いし味方は成長過多気味だからごり押しもできるんだけど、必殺の仕様と命中の計算式のせいで事故りやすい。 -- 名無しさん (2015-10-19 16 19 29) むしろ必殺周りは他のシリーズ以上にプレイヤーがコントロールできる仕様だよ。初撃の必殺率キャップと、追撃補正0で敵は滅多に必殺出さない。そもそも書で完全に無視できる。プレイヤー側は確実に必殺出せるから、必殺を戦術に組み込みやすい。 -- 名無しさん (2015-10-21 10 58 22) 懐かしいなぁ3dsで出来るし買おうかな。ところで「後述の非公開パラメータ」って記事内にある? -- 名無しさん (2016-12-07 09 24 52) 前は追撃と必殺の説明が書いてたんだけど消えてるな -- 名無しさん (2017-02-10 16 10 18) 最近だと暗夜ルナの難易度が「運要素の少ないトラキア」ぐらいというからまだ更新されてないのかな -- 名無しさん (2019-03-22 18 15 24) ↑ 知識なしでやったら今でもトップランクに難しいと思う。知識あればそうでもないかと。最近のルナティックはわかっててもグロいから難易度の方向性が違う感じ -- 名無しさん (2020-01-15 16 42 07) 聖戦の系譜がSwitchで配信したので、このトラキアも配信して欲しい -- 名無しさん (2021-06-06 12 41 48) ↑ 欲しいですね。今なら情報も手に入るから、最近の人も泥々沼々にならず遊べるでしょうし -- 名無しさん (2021-06-28 13 39 36) 最近は突撃スキルが再評価されてるのかな。遠距離魔法の使い手がいるMAPではまともに動けなくなるんで利用価値が低いと断じてた自分は発想が貧しいらしい -- 名無しさん (2022-05-19 18 13 36) 2525氏、ちょっと前からファイアーエムブレム関係でよくわからない文章の追加が続いてるみたいですが…一言言ったほうがいいのでは? -- 名無しさん (2022-06-24 18 30 11) ↑すみ最近、ほかの方がゲームの項目冒頭にCMネタを書かれているのでそれに倣ったのですが…わかりづらくてすみません -- 名無しさん (2022-06-24 18 34 54) ↑↑そもそもこのサイトのオールドエムブレマーちょっとおかしいっていうか、他の場所じゃ通用しないことを平然と普通だって言い張ってる感じの記事多い……多くない? -- 名無しさん (2022-07-27 21 49 01) 主人公のリーフって丸腰だと捕獲されちゃうん?その場合離脱されたらゲームオーバー? -- 名無しさん (2022-09-27 10 13 10) リーフでやった事はないが攻撃出来る武器を持っていない場合(シスター等)は無戦闘で捕獲される。武器を持っていても弱すぎる場合は捕獲される。(ゼーベイアがトルバドールに捕獲されるのを確認)捕獲離脱されたユニットはかなり後の外伝派生による救出が行えた場合のみ復帰する状態なのでリーフが捕獲離脱された場合はゲームオーバーだろうね。最も捕獲した段階では影響がないし(攻撃捕獲されていても敵を倒せば生きたまま戦闘継続)敵も救出状態になってるから逃げられる事もありえないが。 -- 名無しさん (2022-09-27 10 35 14) 「斧使いはそもそもこれまで無人権だったのだから、強く有用になったのは復権じゃなく躍進というんだ」。ひどすぎるが確かにその通りw -- 名無しさん (2023-12-29 21 52 22) バサークを食らった味方に対して捕獲攻撃(とらえるコマンド)は実行できるのだろうか? 捕虜にしたままMAPクリアすれば味方として保持できるのだろうか。やった事がない… -- 名無しさん (2024-02-23 18 00 58) リーフは捕獲不可能だったような… -- 名無しさん (2024-03-24 17 46 48) 20世紀のSFCFEの更新頻度がやたら高いっての、サイトの年齢層が如実に出るよね -- 名無しさん (2024-04-25 18 36 00) リメイクされたら、ゴメス・ラインハルトなど根っからの悪党ではない敵ボスを殺さず捕獲したままクリアor解放したら、何らかのイベントが起きそう -- 名無しさん (2024-06-23 19 50 49) 名前 コメント
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【作品名】ファイアーエムブレム 紋章の謎 【ジャンル】OVA 【先鋒】コーネリアス 【次鋒】ガーネフ 【中堅】マルス 【副将】オグマ 【大将】ナバール 【名前】コーネリアス 【属性】一国の王 【大きさ】ガタイのいい成人男性 【攻撃力】ファルシオンという聖剣を所持 鉄製の鎧ごと人を斬ることが可能 【防御力】鉄製の鎧を装着している 素の防御は達人並 【素早さ】達人並 【長所】特になし 【短所】あっけなく死ぬ 【戦法】斬る 【名前】ガーネフ 【属性】魔道師 【大きさ】初老の男性並 【攻撃力】魔道書を反応相応で翳すだけで魔法発動。蛇のようなエネルギーを10近く相手に飛んでいく 達人以上の人間を簡単に殺す威力 速度は鍛えた人が20m以上離れた位置から反応できないため秒速100m 射程は20m以上 【防御力】達人並 【素早さ】達人以上 移動速度は初老の男性並 【長所】魔道書が強い 【短所】出番がすごく短い 【戦法】即魔道書を翳す 【名前】マルス 【属性】一国の王子 【大きさ】10代半ばの少年並 【攻撃力】剣を所持し、剣による斬撃は鍛えた人を一刀で殺せる 【防御力】達人並 【素早さ】鍛えた人が10mほどから回避できない戦闘速度(秒速50m) その速度で接近戦をこなしているため0.02秒反応 長距離移動は達人並 【長所】グリリバボイス 【短所】2話で完全に主人公をナバールに取られている 【戦法】斬る 【名前】オグマ 【属性】傭兵 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】剣を所持し、剣による斬撃は鎧を着た鍛えた人を一刀で殺せる 【防御力】達人並 【素早さ】鍛えた人が10mほどから回避できない戦闘速度(秒速50m) その速度で接近戦をこなしているため0.02秒反応 長距離移動は達人並 【長所】マルスのピンチに颯爽と登場する 【短所】面白みのないテンプレ 【戦法】斬る 【名前】ナバール 【属性】傭兵 【大きさ】長身の男性 【攻撃力】二刀のキルソードを所持 鎧を着込んだ鍛えた人を簡単に殺せる 攻撃速度は自分とある程度接近戦のできた相手4人を反応させずに殺せる程度 【防御力】達人並 【素早さ】鍛えた人が10mほどから回避できない戦闘速度(秒速50m) その速度で接近戦をこなしているため0.02秒反応のオグマと戦えているので同程度 長距離移動は達人並 【長所】2話の実質主役 【短所】尺不足で説明不足 【戦法】斬る 参戦 vol.104 284-285 vol.117 332 格無しさん sage 2020/02/24(月) 12 22 31.61 ID /NkjUlrb ファイアーエムブレム 紋章の謎(OVA)考察 乃木坂春香の秘密 (アニメ)戦 3勝2敗 【先鋒】素早さで先制かち 【次鋒】遠距離攻撃勝ち 【中堅】素早さでタイヤきって勝ち 【副将】ヘリは速度250km程度でるらしいので突撃負け 【大将】突撃負け ROMANCE DAWN(WJ版)戦 3勝1敗1分 【先鋒】腕前勝ち 【次鋒】遠距離攻撃勝ち 【中堅】大きすぎて壊せない。長距離しょぼいのでつぶされ負け 【副将】素早さで先制勝ち 【大将】銃無傷なので倒せないが相手の攻撃は避けられる、分け ONE PIECE(OP映像9「ウィーアー! ~アニメーション ワンピース 10周年Ver.~」)戦 3勝2敗 【先鋒】きって勝ち 【次鋒】魔道書勝ち 【中堅】5m程度の大きさならけずり勝ち 【副将】【大将】砲台もあるので負け 涼宮ハルヒちゃんの憂鬱戦 2勝3敗【先鋒】子守唄負け 【次鋒】素早さで先制負け 【中堅】タイヤきって勝ち 【副将】突撃負け 【大将】素早さでけずり勝ち ヒカルの碁戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】突撃負け 【中堅】【副将】タイヤきって勝ち 【大将】倒せない。長距離移動普通なので体調不良負け ちっちゃな雪使いシュガー戦 2勝3敗 【先鋒】銃負け 【次鋒】不可視なので燃やされ負け 【中堅】不可視だし攻撃できないだろう、凍結負け 【副将】【大将】タイヤきって勝ち この結果 シュガー=ヒカル=ハルヒ>FE>ワンピース
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このページでは【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】のキャラクター、 ガザック を解説する。 【ファイアーエムブレム if】のキャラクターは【ガザック(ファイアーエムブレム if)】?を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ガザック 他言語 初登場 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 タリスの城に攻め込んだ【ガルダ海賊】のボス。 作品別 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 クラス:かいぞく 1章のボス。レベルが少し高いだけで他の海賊と大して変わらない。初期配置地点がなぜか「しろ」の上になっておらず、最初の敵ターンの時に「しろ」のマスに移動する。 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】 クラス:かいぞく 暗黒戦争編の1章のボス。顔付きになり、初回戦闘時とガザックを倒した時にセリフがある。初期配置地点が「城」の上になっていないのも同様だが、本作では「シーダが難を逃れて城から飛び出してマルスの所に向かう」というデモが追加されているので、初期配置地点が「城」の上になっていない(最初のターンの時点で占領していない)事の理由付けがされている。 【ファイアーエムブレム 聖戦の系譜】 1章の闘技場に明らかに彼を意識したであろう同名のアクスファイターが登場する。 【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】 兵種:海賊 1章のボス。紋章の謎ではゴメス・【ハイマン】?・ダール?と同じ顔(色違い)だったが、本作では区別され別々の顔になった。 ハード5でも手斧を持っていたりする訳ではないので相変わらず間接攻撃が有効。 関連キャラクター 【ガルダ海賊】 【ゴメス(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 part73-119~120 119ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王2021/06/15(火) 13 05 45.80ID ZeJCUUXL0 wikiの未解決に「ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王」あるので、追加要素をば。 多少会話が豊富になったりキャラの性格が変わったりしていますが、大筋の話はファイアーエムブレム外伝と同じです。 『紋章の謎』以降に設定された古代竜族の設定が正式に導入され、神話めいた話ばかりでふわっとしていたドーマとミラの設定が一新されています。 ドーマとミラはともに神竜族の兄妹で、アカネイア大陸を出て海を渡りバレンシア大陸で国を作り育てた。 神竜の加護によりバレンシアは実り豊かな大地であったが、同時に『実在する神』という偉大な存在への依存が大きく、神の意向が国是となるような風土が形成されていた。 更に竜族は長く生きると精神が摩耗して狂化する宿命にあり、二柱は既に限界手前だった。 神竜王ナーガは遥か昔より自分たち種族の狂化を予見しており、バレンシア大陸に向けて兄妹が旅立つ際にナーガ自身の牙から作り出した神殺しの剣『ファルシオン』をドーマに渡していた。 ”その時”が来たら人類にこれを渡して自分たちを討たせよと。 それから数千年、力を司る兄神のドーマは既に狂化が始まっており、力と支配を望む邪神となり果てていた。豊穣を司るミラもまた人々が堕落するほどの恵みを与える駄女神に。 神が死ねば実りも死に、神が狂えば人も狂う大地バレンシア。 ドーマ教団は妹神ミラを排して『聖痕付き』と呼ばれる選ばれし魂(作中ではアルムとセリカ)を生贄に捧げてドーマを唯一神として延命させようとしていた。 ドーマを崇拝するリゲル帝国のルドルフ皇帝はドーマと教団の意向を受けてファルシオンを受け取り、ソフィア王国への侵攻と豊穣神ミラの討伐封印を行った。 ミラは封印されソフィア王国は大地の実りを失う。作物の実り悪く、人々は餓え、賊が蔓延り治安は悪化。 国土は侵攻され、ミラの封印によってか魔物が出現し始め、高まる社会不安の中でソフィア宰相ドゼーが王を暗殺してクーデター勃発。リゲル帝国の支援を受けて反対勢力を弾圧している。 しかしルドルフ皇帝の真の意図は、神に依存した世界からの脱却であった。 まずは邪神の力を借りて、豊穣に驕って腐敗したソフィア王国を破壊し女神を殺す。 乱世に立ち上がった勇者がルドルフを倒し、背後にいるドーマ神をも倒して「神の力に頼らない世界」を作っていくというもの。 ルドルフの側近および養祖父マイセンからルドルフの遺志を伝えられたアルムたちは邪神ドーマを打倒する。 120ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王2021/06/15(火) 13 08 56.40ID ZeJCUUXL0 その他の追加改変エピソードとして ・リゲル王宮地下の宝物庫にあったファルシオンを回収してドーマに追い詰められているセリカ軍団の救援に向かう ミラがルドルフに封印された時にルドルフの真の意図(神殺し)を察して、兄神ドーマを守るため&神なき世界の人々未来を案じて、ファルシオンも道連れに石化封印させていた。 神殺しの剣が失われているため邪神ドーマを倒す事は不可能。またドーマを倒せばリゲルもソフィアの二の舞(作物の不作など)である。 最早アルム側に打つ手がなくなったと思ったセリカは自分の魂をドーマに捧げる代償にミラを蘇らせるよう教祖ジュダに請い、アルムにもこのまま国に帰るように言い残してジュダと共に去っていく。 しかしジュダは約束を守る事はなく、セリカの魂はドーマに捧げられ魔女と化した。 一方のアルムはセリカの話に納得しない。 例え神の加護を失っても、王や貴族も鍬を持ち畑を耕し、人間同士が手を取り合って行く世の中を作ることを誓い、セリカ救出を志す。 アルムの意思に反応したのか、封印されたミラのもとに招聘されるアルム。 そこに魔女セリカとジュダがやって来る。ジュダの命令するままにアルムを攻撃するセリカ。戦い、殺し合う様を見て喜ぶジュダ。 その時封印されたミラが目覚め、ファルシオンの封印が解ける。ミラの声に従うままにファルシオンでセリカを貫くとセリカの自我が戻る。 ミラはアルムの言葉に、もはや自分たちが無用の長物である事を悟り、人間に未来を託すこと、ファルシオンを渡すので狂神ドーマを安らかにして欲しいと願い、永遠の眠りにつく。 二人は手を取り合い最後の戦いに挑む。 ※上記の通り、外伝ではアルム軍がセリカ軍を救出に入る体でしたが、リメイク版は合流してから最終戦に向かいます) ・仮面騎士コンラート 所々で現れて危機に陥ったセリカを助ける謎の騎士。 気丈であった外伝セリカだがリメイクにあたってヒロピン属性が追加され、彼女のピンチを救う役を担っている。 仮面騎士「下衆どもめ……汚い手でこの娘にさわるな。」 実はセリカの実兄で暗殺から逃れて賢者の里のハルクの世話になっていた。 独り思い悩むセリカを見かねて素性を明かし、彼女の心に寄り添うべく仲間になる。 白馬の騎士であり王子様でもあるのだが属性的にアルムと被りまくるためか、仮面を取ると途端に性格がナヨっとして頼りがいがなくなる。 コンラート「ひとりで森から出たのは初めてで……だから、里への道はわからないんだ。でも、がんばろうね!アンテーゼ。」 結局セリカの決断に影響を与える事は出来ず、外伝と同じく自身を人身御供にする選択をしてしまう。(リメイク追加キャラなので当たり前だが) アルムへの繋ぎの空気兄。 ・エンディング後のEXダンジョン アルムたちはアカネイア大陸に赴き、『紋章の謎』でも行軍しなかった大陸最北端の古代遺跡を探検する。 そこは古代の錬金術師が『不死の亡霊兵士』および、偶然入手した神竜族の血を基に『究極生物』を創造しようと研究していた場所だった。 道中には亡霊兵士が、そして最下層には究極生物が待ち構えていた。 辛くも撃破する一行だが、倒しても辺りを覆う不穏な空気は晴れる事無く残り続けるのだった。 ※『ファイアーエムブレム 覚醒』において謎の超存在だったラスボス『邪竜ギムレー』および尖兵の『屍兵』に関して言及したものとなっている。
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【ゲーム】ファイアーエムブレム 暁の女神 【作者名】ミノル 【完成度】完結(09/02/09~09/07/11) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/10933485 【備考】 名前 コメント
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このページでは【ファイアーエムブレム ヒーローズ】のキャラクター、 フレイヤ を解説する。 【斬撃のREGINLEIV】?などに登場する【神】のキャラクターは【フレイヤ】?を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール フレイヤ 他言語 Freyja (英語) 性別 女 職業 女王 所属 悪夢の国スヴァルトアルフ 声優 林原めぐみ デザイン 四々九 初登場 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 悪夢の国スヴァルトアルフの女王。夢の国アルフの国王【フロージ】とは兄妹の関係にあたる。 兄を溺愛しており、独占の為であれば悪夢を利用したありとあらゆる手段を行う。 作品別 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 神階英雄版 称号 武器 移動 声優 イラスト 悪夢の女王 緑の獣 騎馬系 林原めぐみ 四々九 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 38 44 24 22 武器 補助 奥義 悪夢の女王の角 なし 月光 A B C 攻撃速さの孤軍4 束縛の首飾り束縛の首飾り・神 鼓動の幻煙3速さの紫煙4 神階属性 神階効果 光 HP+5、攻撃+3 味方実装日 ★ 入手 分類 2020/11/27 5 伝承英雄召喚神階英雄召喚 神階英雄 当初は名前だけ上げられており、第4部中盤から敵専用で登場。 外見は魔法使いのようだが、戦闘スタイルは獣化して戦う肉弾戦スタイル。 専用武器「悪夢の女王の角」の回避効果と遠距離反撃がかなり強力な上、マップによっては大量発生する。また、獣武器で騎馬系のため向こうから殴られた際に処理しにくいのも厄介。 高速剣士で殴るか、硬いキャラで受けるかして凌ぐと良い。 ストーリー上ではフロージを手に入れるため、ミズガルズ全体を眠らせて【アルフォンス】らを夢の国へと呼び込み、幾度となく悪夢を実体化させて襲いかからせる。 終盤になると【エクラ】?がアルフォンスの死から逃れるために夢の国に呼び出した事を豪語するが、撃破後は全てを忘れて日常へと無事に戻り、アルフォンスも生存状態となっている。 エピローグでは情が移ってしまったのか道具として扱っていた【スカビオサ】や【プルメリア】を蘇らせている描写が見られる。 味方としては2020/11/27の「神階英雄召喚 フレイヤ スカビオサ」でスカビオサと同時実装。意外にも光の神階英雄となった。 驚異的な性能の「悪夢の女王の角」はそのままに、敵強化の分だけ強化 弱体化を行う「束縛の首飾り」を持つ。 神階英雄戦もスカビオサと二人組で登場。ただし伝承英雄召喚の復刻月日も同一という訳でもなく、分けて復刻するようである。 2023/08/07に強化。「束縛の首飾り・神」と「速さの紫煙4」が追加された。 「束縛の首飾り・神」は化身状態になる条件を無条件にし、速さを比較するスキルの比較判定時、自身の速さを+7として判定する。 効果の発動条件が「敵から攻撃された時、または、周囲1マス以内の味方が1体以下の時」になり、 戦闘中、ALL+3、敵のALL-3、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効。 同時に「悪夢の女王の角」の錬成も追加。 錬成先問わずに戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、ALL+4の効果が追加。騎馬の獣共通の化身時効果も変更される。 特殊効果の錬成は、【再移動(残り+1)】を発動可能。奥義が発動しやすい(発動カウント-1)。 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、ALL+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効。 水着版 称号 武器 移動 声優 イラスト うたかたの夏 無の獣 騎馬系 林原めぐみ 四々九 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 39 43 25 20 武器 補助 奥義 真夏の悪夢の角 なし 凶星 A B C 攻撃速さの孤軍4 束縛の首飾り 不治の幻煙3 実装日 ★ 入手 分類 2021/07/07 5 超英雄召喚 超英雄 2021/07/07の水着超英雄召喚イベント「あなたに夏の夢を」で実装。 専用武器「真夏の悪夢の角」は戦闘開始時に自身のHPが25%以上ならALL+5と速さ差の回避効果。それに加えて化身状態であれば自分の追撃不可を無効にする。 神階英雄版の「束縛の首飾り」も引き続き習得済み。 イースター双界英雄版 称号 武器 移動 声優 イラスト 気高き春の夢 斧 騎馬系 諏訪彩花with 林原めぐみ cuboon 実装日 ★ 入手 分類 2023/03/07 5 超英雄召喚 双界英雄 2023/03/07開催の超英雄召喚イベント「春よ永遠に」で実装。双界相手は【カアラ】。詳しくはそちらのページを参照。 関連キャラクター 【フロージ】 【スカビオサ】 【プルメリア】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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このページでは【ファイアーエムブレム 聖魔の光石】のキャラクター、 ヴァネッサ を解説する。 【どうぶつの森e+】?のキャラクターは【ヴァネッサ(どうぶつの森シリーズ)】?を参照。 【ドラガリアロスト】のキャラクターは【ヴァネッサ(ドラガリアロスト)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ヴァネッサ 他言語 Vanessa (英語) 種族 【人間】 性別 女 職業 天馬騎士 所属 フレリア王国 声優 三澤紗千香 初登場 【ファイアーエムブレム 聖魔の光石】 フレリア王国に仕える天馬騎士。生真面目な性格。 姉の【シレーネ】も天馬騎士団に所属しており、彼女の部下でもある。 作品別 【ファイアーエムブレム 聖魔の光石】 1章クリア後に加入。 やや非力で、技・速さ・幸運が高いという典型的なペガサスナイト。弱くはないが、中盤で加入する【ターナ】があまりにも強すぎるため見劣りしがちである。本作の難易度が低いため、十分に最後まで使える性能はある。 ターナ、シレーネと一緒に敵を囲めば、シリーズおなじみの「トライアングルアタック」を使用できる。これ目当てで育てても良い。ただし、本作の仕様ではワイバーンナイトが混ざっている場合、ワイバーンナイトのキャラの戦闘でしかトライアングルアタックが発動しないので注意。恐らく戦闘アニメの関係だろう。 【ルーテ】?との支援によると【ペガサス】?の名前は【ティターニア】?というらしい。しかし、【ワイバーン】?になっても名前が変わらない。 支援は少ないものの、男性二人とは色恋沙汰に発展しており、【フォルデ】?の「君も…俺の風を感じてみないか?」というクサすぎる口説き文句はあまりにも有名。【ヒーニアス】からも口説かれているため、案外モテるのかもしれない。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 気丈な緑翼 槍 飛行系 三澤紗千香 鳴瀬うろこ HP 攻撃 速さ 守備 魔防 39 40 43 27 34 武器 補助 奥義 正々堂々の槍+ なし 月光 A B C 攻撃魔防の機先3 なし 速さ魔防の信義3 実装日 ★ 入手 分類 2023/03/17 3~4 英雄召喚 英雄 2023/03/17開催の新英雄召喚イベント「新英雄 魔器ターナ」で実装。低レア枠。 汎用武器「正々堂々の槍+」は、戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中、自分の攻撃・速さ+5、かつ、戦闘中、攻撃・速さの弱化を無効。 関連キャラクター 【シレーネ】 【ターナ】 【ヒーニアス】 【フォルデ】? 【ティターニア】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ファイアー“詰め”エムブレム 96年にアスペクトから発行された聖戦の系譜攻略本「聖なる書」に記載された乱数を利用した“究極の攻略方” 書の指示通りにプレイすれば誰でも無配クリアが可能となる。どのようなことが書いてあるかというと、 例:序章1ターン目 シグ・左8・下1・直4(鋼の剣)待。 ↑訳:序章1ターン目 シグルド左方向へ8下方向へ1移動し、直接攻撃で4の位置(パソコンのテンキー参照。自機が5) にいる敵を鋼の剣で攻撃し、その場に待機。・・・といった感じである。 指示の中には「エス:リターンの杖→キュ、待。キュ:出撃、下1、待」 ※これをエスリンがレベル30になるまで繰り返す。・・・と、忍耐を必要とするものもある。 当然ながら、指示を一歩でも間違えばアウトなので、慎重を重ねたプレイが必要になる。たぶん、いつも以上にw なお、我らがアーダンは乱数調整要員として活躍しており、彼が闘技場で負けることで皆が安心して進軍できるのであった。 初期出荷ロムのみ動作確認済みで、以降のバージョンでは対応していない可能性あり。